インフラ | 道路 | 1~500万 | 無制限 | 基本的なインフラ。これがないと何もできない。 首都近郊の都市密集地帯の接続・連絡に。 |
線路 | 1~500万 | 無制限 | キャパシティは大きいが走る場所が限られる。 離れた工業地帯同士の接続などに。 | |
空港 | 1~500万 | 無制限 | 空を結ぶ玄関。空港同士で軍事ユニットを運んだりもできる。 必ず道路か線路とつなげよう。 | |
港湾 | 1~500万 | 無制限 | 海を結ぶ玄関。港湾同士で軍事ユニットを運んだりもできる。もちろん置けるのは沿岸だけ。 必ず道路か線路とつなげよう。 | |
都市 | メガロポリス | 200万 | 3つまで | 1つだけ無料で建設できます。首都などにお使いください。 |
大都市 | 100万 | 無制限 | ||
地方都市 | 50万 | 無制限 | ||
村~町 | 0 | 無制限 | 自由に設定可能です。 | |
産業 | 第一次産業 | 1~500万 | 何かしらの資源を毎週生産できる。1つだけ指定可能。 | |
第二次産業 | 1~1000万 | 何かしらの加工品を生産できる。1つだけ指定可能。第一次産業からの資源入荷が必要。 | ||
第三次産業 | 1~1500万 | 何かしらの娯楽物を生産できる。1つだけ指定可能。第二次産業からの加工品入荷が必要。 | ||
その他 | ランドマーク | 200万 | 3つまで | 防衛するときにランドマークがあると+20% |
造船所 | 1000万 | 無制限 | 省略 |
兵種 | 基本型のダイス面 | 費用 | 準現代型の軍隊枠 | 特殊効果 | 研究費用 |
司令部 | 0 | 3万 | (将軍数)×1 | ダイスの面に+20% | 研究不可 |
民兵 | 1 | 1万 | 戦時は0・戦後は10 | 戦時にしか徴兵出来ない、徴兵費用半額 | 1万 |
歩兵 | 3 | 2万 | 1 | - | 2万 |
工兵 | 3 | 2万 | 2 | 防衛戦補正+2 | 3万 |
山岳兵 | 3 | 3万 | 2 | - | 3万 |
海兵 | 3 | 3万 | 2 | - | 3万 |
ゲリラ兵 | 3 | 3万 | 2 | - | 3万 |
近衛兵 | 3 | 5万 | 2 | - | 5万 |
砲兵 | 5 | 5万 | 2 | - | 5万 |
ロケット砲 | 5 | 7万 | 4 | ミサイル搭載の場合+2 上空の敵空軍のダイスを-1する。(上限3) | 7万 |
自動車化歩兵 | 8 | 8万 | 6 | - | 8万 |
機甲(戦車) | 10 | 10万 | 8 | - | 10万 |
艦種 | 基本型のダイス面 | 費用 | 準現代型の軍隊枠 | 備考 | 研究費用 |
輸送艦 | 0 | 10万 | 0.1 | 1隻当たり5ユニットまでを輸送可能 | 1万 |
上陸艇 | 2 | 10万 | 0.3 | 上陸戦に必要、一隻で2ユニットまで | 1万 |
駆逐艦 | 5 | 20万 | 0.1 | 自国沿岸においてダイス面に+2 | 2万 |
巡洋艦 | 7 | 30万 | 0.5 | - | 3万 |
潜水艦 | 6 | 40万 | 0.3 | 交戦した相手側に駆逐艦がいなければ沈没回避 | 4万 |
イージス艦 | 6 | 50万 | 0.5 | 海上のミサイル撃墜可能 | 5万 |
戦艦 | 8 | 80万 | 0.65 | - | 8万 |
空母 | 10 | 60万 | 1 | - | 6万 |
種類 | 基本型のダイス面 | 製造費用 | 準現代型の軍隊枠 | 研究費用 | 空戦への参加 | 空母搭載 | 爆撃 | 備考 |
ミサイル | - | 5000 | - | - | - | - | - | 爆撃可能な機体に搭載で消費・補正+3 |
輸送機 | 0 | 5000 | 2 | - | ○ | ○ | × | 1ユニットを乗せられる |
戦闘機 | 3 | 1万 | 0.05 | 1万 | ○ | ○ | × | - |
攻撃機 | 3 | 1万 | 0.1 | 1万 | × | ○ | ○ | - |
戦闘爆撃機 | 5 | 2万 | 0.1 | 2万 | ○ | × | ○ | 爆撃ダイス 1/2 |
早期警戒管制機 | - | 5万 | 3 | - | × | ○ | × | 配備されてる方面の空戦にダイス+20% |
略称 | 正式な兵科 |
---|---|
機械 | 砲兵・機甲(戦車)・自動車化歩兵・ロケット砲 |
機動 | 自動車化歩兵・機甲(戦車) |
環境 | 防衛側への補正 | プラス補正 | マイナス補正 |
---|---|---|---|
地形ボーナス | |||
平原 | 0 | ||
砂漠 | 0 | 機械+1 | 歩兵-1 |
雪原 | +1 | 歩兵・民兵+2 | 機械-2 |
森 | +1 | ゲリラ・山岳+1 | 機動-1 |
ジャングル | +2 | ゲリラ+2 | 歩兵・民兵-1 機動-3 |
川 | +3 | 海兵+1 | 機動-3 |
山 | +3 | 山岳兵 +2 | 機動 -3 |
状況ボーナス | |||
完全包囲 | -4 | 機動+2 | |
半包囲 | -2 | 機動+2 | |
上陸戦 | +4 | 海兵+2 | その他攻撃-2 |
都市ボーナス | |||
地方都市 | +1 | ||
大都市 | +1 | ||
首都 | +1 | 近衛兵 +2 | |
ランドマーク | +2 | 近衛兵 +2 | |
メガロポリス | +2 | 近衛兵 +1 |
反乱ダイス目 | 効果 |
1 | - |
2~5 | 中規模なストライキ。翌週の歳入が-20% |
6~8 | 全国民を巻き込んだ大規模ストライキ。翌週の歳入が-40%、1週間の間半分の軍事ユニットは稼働不能状態に陥ります。 |
9 | 国境に接した都市2箇所が、その都市から一番近い国への帰属を宣言します。そこに敷いていたインフラなどは全て、帰属先の国家のものとなります。どの都市がさよならするかはまたロールで決めることになります。 |
10 | 国境に接した都市5か所が、その都市から一番近い国への帰属を宣言します。そこに敷いていたインフラなどは全て、帰属先の国家のものとなります。どの都市がさよならするかはまたロールで決めることになります。 |